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There is no try: Theron Shan

Fala galera!

theron-shanAtendendo a mais um pedido, dessa vez dá Metal Geisha via nossa fanpage no facebook: Theron Shan, filho secreto da Grand Master Satele Shan com o Supremo Comandante Jace Malcom!

Após a batalha de Alderaan a Jedi Knight Satele Shan e o Capitão Jace Malcom confessaram seus sentimentos. Dessa união nasceu Theron, que foi mantido escondido com a ajuda do Mestre Ngani Zho.

Por causa da grande quantidade de usuários da Força poderosos em sua família, Satele pede para que seu antigo mentor treine seu filho nos caminhos da Força. Mas apesar dos esforço e das melhores intenções, o pequeno Theron não era um sensitivo e por isso não poderia viver mais com a Ordem Jedi.

Anos mais tarde, Theron começa a trabalhar para a SIS (Strategic Information Service), tornando-se um dos melhores agentes de campo de seu tempo ao descobrir uma das mais poderosas e perigosas armas do Império Sith chamada de Gauntlet (manopla em português), um laser capaz de atingir espaçonaves enquanto estão no hiperespaço e completamente vulneráveis. Theron tem sua primeira aparição no jogo Star Wars: The Old Republic durante o Flashpoint: Korriban Incursion.

A coisa que mais gostei esse personagem é o fato dele ser um descendente de Revan que ele não é um sensitivo e ainda por cima é um ciborgue, fazendo-o ficar ainda mais afastado da Força!

Também foi divertido fazer um build que funcionasse bem em skill challenges e na ação e o que consegui foi um ótimo personagem em perícias e um suporte de combate, que consegue se virar bem sozinho quando for preciso.

Até a próxima!

Theron Shan é o protagonista do novel Star Wars The Old Republic: Annihilation. Ainda não lemos, mas foi escrita pelo Drew Karpyshyn e isso é sinônimo de qualidade
Theron Shan é o protagonista do novel Star Wars The Old Republic: Annihilation. Ainda não lemos, mas foi escrita pelo Drew Karpyshyn e isso é sinônimo de qualidade

 

Theron Shan

Theron Shan; SIS Field Agent CL 15

Human (Cyborg) Noble 1 / Scoundrel 3 / Scout 4 / Infiltrator 4 / Charlatan 3
Destiny 3; Force 6
Init +15; Senses Low-Light VisionPerception +16
Languages: Basic, Binary, High Galactic, Huttese, Military Signs, Sith


Defenses Ref 33 (flat-footed 29), Fort 28, Will 31
Hit Points 101; Threshold 28
Speed 6 squares


Melee Unarmed +12 (2d6+9)
Ranged Blaster Pistol +15 (3d6+8) with Point Blank Shot
Ranged Blaster Pistol +13 (4d6+8) with Point Blank Shot and Rapid Shot
Ranged Dart Launcher +14 (variable) with Point Blank Shot
Base Atk +10; Grp +13


Special Actions Concealed Weapon Expert, Cunning Distraction, Knack, Lead Infiltrator, Score


Abilities Str 14, Dex 16, Con 14, Int 15, Wis 14, Cha 16

Special Abilities Lead Infiltrator (3 Allies), Score, Unarmed Stun (+1 dice)

Talents Concealed Weapon Expert, Cunning Distraction, Educated, Gimmick, Hidden Movement, Improved Stealth, Knack, Master Slicer, Traceless Tampering

Feats  Combat Trickery, Implant Training, Linguist, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Rapid Shot, Running Attack, Shake it Off, Skill Focus (Deception, Stealth, Use Computer), Weapon Focus (Pistols), Weapon Proficiency (Pistols, Simple Weapons)

Skills Deception +20, Endurance +14, Gather Information +15, Initiative +15, Perception +16, Persuasion +15, Pilot +15, Stealth +20 (Reroll / Second), Use Computer +19 (Reroll / Better)

Systems Combat Implant, Improved Sensor Package, Wireless Link

Possessions Blaster Pistol, Combat Knife, Data Spike, Holster, Ngani Zho’s Lightsaber (Heirloon), Stealth Field Generator, Utility Belt

There is no try: Ashara Zavros

Fala galera, essa semana eu venho com o pedido/presente de um amigo que faz aniversario hoje; Parabéns Leo! Ashara Zavros é a companheira favorita da Sith Assassin dele.

ashara-zavros

Vinda de uma tradicional família de usuários da força, Ashara tornou-se uma aprendiz aos cinco anos. Uma estudante exemplar, a jovem togruta foi levada a Taris para terminar seu treinamento por dois motivos, aprender humildade e compaixão ao conviver na tragedia e porque ela é descendente de Kalatosh Zavros, um Dark Jedi do Império Sith de Darth Revan que morreu a mais de trezentos anos atras, durante o bombardeamento do planeta pelas mãos de Darth Malak. O ancestral de Ashara tornou-se um espirito perturbado e está assombrando as ruínas do antigo tempo Jedi de Taris e só a Padawan pode conte-lo.

Pouco tempo depois, Ashara torna-se alvo do interesse de Lord Kallig pelo seu dom de invocar o espirito de Kalatosh. Usando a técnica conhecida por Force Walk o(a) Sith planeja absorver a essência do espirito, tornando-o(a) mais poderoso(a) na Força.  Os planos terminando comos mestres de Ashara morrendo, o que faz  ela só ter uma opção caso queira sobreviver. Com o passar do tempo, Ashara percebe que pode mudar o império por dentro, começando pela visão xenofóbica. Ela também é a opção de romance para o Sith Inquisitor masculino.

Até a próxima pessoal!

Ashara: Opa, pera lá Leo! Acho que você não entendeu direito o que o Diego quis dizer comigo sendo seu presente...

Ashara Zavros CL 14

Ashara Zavros; Apprentice CL 14
Togruta Jedi 8 / Soldier 2 / Melee Duelist 1 / Sith Apprentice 3
Destiny 1; Force 5; Dark Side 14
Init +15; SensesPerception +9
Languages: Basic, Sith, Togruti


Defenses Ref 31 (flat-footed 28; Lightsaber Defense 37), Fort 29, Will 28; Melee Defense
Hit Points 109; Threshold 29
Speed 6 squares


Melee Unarmed +18 (1d4+8)
Melee Lightsaber +20 (2d8+10)
Melee Lightsaber/Lightsaber +20/+20 (2d8+10) with Dual Weapon Mastery II
Melee Lightsaber/Lightsaber +18/+18 (3d8+10) with Dual Weapon Mastery II and Rapid Strike
Base Atk +15; Grp +18


Special Actions  Whirlwind Attack


Force Power Known (Use the Force +19) Battle Strike,  Hawk-Bat Swoop, Move Object

Force Techniques Improved Battle Strike


Abilities Str 12, Dex 16, Con 12, Int 13, Wis 14, Cha 15

Special Abilities Pack Hunter, Spatial Awareness

Talents Armored Defense, Dual  Weapon Flourish I, Lightsaber Defense (3),  Multiattack Proficiency (Lightsabers), Stolen Form (Jar’Kai), Weapon Specialization (Lightsabers)

10 Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Force Sensitivity, Force Training, Melee Defense, Rapid Strike, Skill Focus (Use the Force), Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons), Whirlwind Attack

Skills Initiative +15, Knowledge (Galactic Lore) +13, Stealth +10 (Reroll / Second), Use the Force +19

Possessions Sith Battle Armor; Custom (+8 Ref, +2 Fort, Dex +3)Lightsaber x2 (Self-Built)

Especial Clone Wars: Jar Jar Binks

“Meesaaa” feliz pessoal!

jar-jar-binks

Hoje temos um build completamente diferente e ao mesmo tempo MUITO ÚTIL no Holoblog. Nunca pensei que iria me divertir ao fazer o Jar Jar Binks por não gostar muito do personagens nos filmes, mas tá ai o seu pedido do DM Rafael e do F.C Pereira!

Não vou explicar sobre a historia do Jar Jar nesse post, pois é de conhecimento de todos. “Mesa” vai explicar o build para que essa “doideira” faça algum sentido!

Primeiramente coloquei níveis de Charlatan que está no livro Scum and Villany mesmo ele não sendo um per se, mas sim pelos talents Cunning Distraction e Damaging Deception.

Esses dois talents dão ao Jar Jar a capacidade de distrair os oponentes. E caso já estejam distraídos pelo Cunning Distraction, os aliados do Gungan recebem +2 dados de dano (SIM!) em oponentes que estejam flat-footed por causa do Damaging Deception.

jar-jar-binks

Outro ponto interessante é o talent Unreadable que dá ao Jar Jar +5 de Will Defense caso alguém esteja tentando ler as verdadeiras intenções dele. Afinal não dá para prever o que ele fará a seguir! O feat do Unknown Regions Improvised Weapon Mastery faz com que todas as armas improvisadas sejam tratadas como armas simples e seu dano de 1d4 passe para 1d6, como podemos ver em quase todas as aparições do Jar Jar Binks que tudo ao seu redor se torna potencialmente perigoso!

E para finalizar (e justificar) os níveis de Scoundrel, temos o famoso Fool’s Luck que dá “roubadíssimos” +5 em skills para o Jar Jar!

Espero que tenha curtido esse build e até a próxima!

Jar Jar Binks

Jar Jar Binks; Junior Representative of the Gungan CL 12

Gungan Scout 2 / Scoundrel 3 / Noble 4 / Charlatan 3
Destiny 3; Force 7
Init +13; Senses Low-Light VisionPerception +5
Languages: Basic, Binary, Gunganese, High Galactic


Defenses Ref 28 (flat-footed 26), Fort 25, Will 25; Dodge, Evasion
Hit Points 82; Threshold 25
Speed 6 squares; Swim 4


Melee Unarmed +8 (1d4+7)
Melee Improvised Weapon +8 (1d6+8)
Ranged Improvised Weapon +10 (1d6+7) with Point Blank Shot
Base Atk +7; Grp +9


Special Actions Fool’s Luck


Abilities Str 12, Dex 15, Con 14, Int 13, Wis 8, Cha 16

Special Abilities Expert Swimmer, Hold Breath, Score

Talents Better Lucky than Dead, Cunning Distraction, Damaging Deception, Evasion, Fool’s Luck, Guaranteed Boon, Unreadable

Feats Dodge, Force Boon, Improvised Weapon Mastery, Linguist, Mobility, Point Blank Shot, Running Attack, Shake it Off, Slippery Maneuver, Skill Training (Deception, Knowledge [Bureaucracy], Persuasion), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Deception +14, Knowledge (Bureaucracy) +12, Endurance +13, Initiative +13, Jump +12, Persuasion +14, Ride +13, Survival +10, Swim +13 (Reroll / Second ; may take 10 even when distracted)

Possessions Noble Outfit

There is no try: Jace Malcom

Fala galera!

A pedidos do Roberto Pacheco via nossa fanpage no facebook está entregue o Soldado mais “Faca na Caveira” de Star Wars!

Jace Malcom nasceu e cresceu em Barcaria, um planeta rural no Mid Rim, saindo de lá quando teve idade suficiente para se alistar para o exército da Republica. Após a sua graduação, a primeira base em que Jace serviu foi em uma estação espacial acima de Korriban no ano em que o Império retornou, fazendo com que Jace se torna-se um dos primeiros soldados da Republica à oficialmente enfrentar a investida Sith. O na época Corporal Malcom, junto da Padawan Satele Shan, T7 e do contrabandista Niko Oskarr travam uma batalha desesperada para conseguir fugir e levar noticias do retorno inesperado do Império para a Republica.

Anos a frente, já com a guerra bem desenvolvida, Malcom estava em Alderaan servindo como o capitão do 326º esquadrão de Infantaria mas conhecido por Havoc Squad, quando as forças Imperiais lideradas por Darth Malgus usando um ataque surpresa, tomaram o planeta em menos de um dia. Reunindo todas as tropas remanescentes, Capitão Malcom lidera a Havoc Squad para um ataque suicida nas floresta do planeta, fazendo o Império perder Alderaan no MESMO dia em que conquistou! Jace acaba enfrentando Malgus no campo de batalha, ferindo bastante o Sith Lord.

Jace Malcom: a prova definitiva que carisma não é sinônimo de beleza
Jace Malcom: a prova definitiva que carisma não é sinônimo de beleza

Já nos últimos dias da guerra fria, o agora Coronel Malcom retorna a Alderaan, onde uma grande guerra civil está acontecendo entre as casas nobres para ocupar o trono vago por causa do assassinato da rainha Silara da casa Panteer. A Republica tem o suporte da Casa Organa e o Império por ter ajudado a Casa Thul a recuperar seu titulo de nobreza, está no comando desta família. Porém a casa Ulgo, liderada pelo lendário General Bouris Ulgo dá um golpe por medo de que o Império consega dominar Alderaan através dos Thul, caso os mesmos cheguem ao trono. Jace com a ajuda dos heróis da Republica consegue resolver a situação de Alderaan.

Depois de 40 anos de serviço e de uma carreira militar impecável, Jace assume o cargo de Supremo Comandante da Republica durante a Segunda Grande Guerra. Uma curiosidade é que Jace tem um filho com Satele, Theron Shan que atua como um dos “Top Agent” da SIS.

Jace Malcom

Jace Malcom; Supreme Commander of the Republic CL 18
Human (Middle-Age) Soldier 9 / Elite Trooper  4 / Officer 5
Destiny 2; Force 6; Dark Side 3
Init
+16; Senses Low-Light VisionPerception +18
Languages: Basic, Binary, Military Signs


Defenses Ref  36 (flat-footed 34), Fort 38, Will 34; Unstoppable Force
Hit Points 178; DR 2; Threshold 38
Speed 4 squares


Melee Combat Gauntlets +20 (1d6+12)
Melee Vibroknife +20 (2d4+11)
Ranged Heavy Blaster Pistol +21 (3d8+10)
Ranged Blaster Cannon +21 (3d12+10)
Ranged Blaster Cannon +20/+20 (3d12+10) with Double Attack
Ranged Blaster Cannon +15/+15/+15 (3d12+10) with Triple Attack
Base Atk +18; Grp +20


Special Actions Born Leader, Delay Damage, Republic Military Training, Share Talent (Tough as Nails)


Abilities Str 15, Dex 15, Con 17, Int 14, Wis 15, Cha 14

Special Abilities Command Cover, Delay Damage, Share Talent (Tough as Nails)

Talents Armored Defense, Born Leader,  Distant Command, Improved Armored Defense, Juggernault, Multiattack Proficiency (Heavy Weapons) [2], Seen it All, Tested in Battle, Tough as Nails

Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Double Attack (Heavy Weapons), Extra Second Wind, Martial Arts I, Point Blank Shot, Precise Shot, Republic Military Training, Triple Attack (Heavy Weapons), Unstoppable Force, Weapon Focus (Heavy Weapons), Weapon Proficiency (Advanced Melee Weapons, Heavy Weapons, Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Endurance +17, Initiative +16, Knowledge (Tactics) +16, Mechanics +16, Perception +18, Treat Injury +16

Possessions Bandolier (x2 three types of any grenade), Blaster Cannon (Miniaturized), Heavy Blaster Pistol, Holster, Republic Heavy Armor, Utility Belt, Vibroknife (As Vibrodagger)

Especial Clone Wars: Conde Dooku

Sir Count Dooku
Fala Galera!

Atendendo mais um pedido do @FC_Pereira (e aproveitando o ataque de oportunidade do aniversário do eterno Christopher Lee), um personagem que dispensa apresentações!

Dooku é um dos Lost Masters, um conjunto de aproximadamente 20 Mestres Jedi que abandonaram a Ordem por diferenças filosóficas. Aproveitando a perda da fé de Dooku na Republica e na Ordem Jedi, Darth Sidious vê uma change de conseguir um novo aprendiz, já que Darth Maul  havia sido “morto” em Naboo. Assim começa a última fase do plano do Sith Lord, usando Dooku para acelerar seus planos, criando o movimento Separatista. Vale lembrar que Dooku é um dos MAIORES mestre de Makashi que já viveram, ensinando outros grandes duelistas como Grievous e Asajj Ventress.

A principal diferença dessa build para o apresentando no Clone Wars Campaign Guide é o acréscimo de níveis de Melee Duelist. Essa classe de prestigio combina MUITO com as habilidades extremas de Dooku no campo do Makashi e explica como ele sempre conseguia lutar contra Obi-Wan e Anakin sozinho.

Espero que curtam esse build, até sexta galerinha!

Count Dooku CL 19

Pré-requisitos de Force Lightining: sith, lado negro e ser um velhote style!
Pré-requisitos de Force Lightining: sith, lado negro e ser um velhote style!

Count Dooku; Separatist Leader and Sith Lord CL 19

Human (Old) Jedi 7 / Jedi Knight 3 / Melee Duelist 5 / Jedi Master 2 /  Sith Lord 2
Destiny 2; Force 8, Strong in the Force; Dark Side 17
Init +16; SensesPerception +17
Languages: Basic, Binary, High Galactic


Defenses Ref 35 (flat-footed 33; Lightsaber Defense 38), Fort 32, Will 35; Melee Defense
Hit Points 120; Threshold 32
Immune
Fear Effects
Speed 6 squares


Melee Unarmed +21 (1d4+9)
Melee Dueling Lightsaber +23 (2d8+13)
Melee Dueling Lightsaber +21 (3d8+13) with Rapid Strike
Melee Dueling Lightsaber +22/+22 (2d8+13) with Double Attack
Melee Dueling Lightsaber +20/+20 (3d8+13) with Double Attack and Rapid Strike
Base Atk +19; Grp +21


Special Actions Master of Moviment (2/encounter), Serenity, Temptation, Whirlwind Attack


Force Power Known (Use the Force +23) Battle Strike, Flight, Force Grip, Force Lightning (2), Force Slam, Makashi Riposte, Memory Walk, Mind Trick, Move Object (3), Surge (2), Vital Transfer

Force Secrets Devastating Power, Multi-Target Power

Force Technique Improved Move Light Object


Abilities Str 11, Dex 14, Con 11, Int 15, Wis 17, Cha 19

Special Abilities Fearless, Master of Moviment (2/encounter), Serenity, Temptation

Talents Adept Negotiator, Force Deception, Force Persuasion, Lightsaber Defense, Makashi, Master of Elegance, Multiattack Proficiency (2), Single Weapon Flourish I, Single Weapon Flourish II, Weapon Specialization (Lightsaber)

Feats Double Attack (Lightsabers), Force Sensitivity, Force Training (4), Melee Defense, Rapid Strike, Skill Focus (Use the Force), Strong in the Force, Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons), Whirlwind Attack

Skills Deception +23, Initiative +16Knowledge (Galactic Lore) +16, (Social Science) +16, Perception +17, Persuasion +23, Pilot +16, Use the Force +23

Possessions Dueling Lightsaber (Self-Built)