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There is no try: Darth Marr

Fala pessoal!

A pedidos da leitora @metalgeisha, hoje temos na coluna There is no try o Darth Marr, um dos Sith Lords de Old Republic que mais gostei, pois ele vai contra  a ideia dos “Caótico Burro” ou seja, os antagonistas (ou no caso Sith) que estão dispostos a por tudo a perder para ganhar um mínimo de poder pessoal.

darth-marr

O mais interessante sobre Darth Marr é o fato dele ter apagado todo o seu passado anterior a se tornar um membro do Conselho Negro em seus 20 e poucos anos de idade e permanece nessa posição por mais de 40 anos, um feito formidável, sendo que vários membros duram apenas semanas ou meses no seu cargo. Marr também é um dos poucos membros do Conselho Negro que possuem uma reputação positiva perante o povo do Império Sith, sendo reverenciado como um grande e incansável defensor do Império. Essa fama não é uma manipulação por vários motivos: Marr possui um devoção quase doentia para com o proteção do Império. Darth Marr também não acredita nos jogos de poder que os outros conselheiros e Sith em geral praticam e se manteve fora dele, focando seus objetivos em fortalecer as defesas do Império (sua esfera de influencia dentro do Conselho Negro) e durante os 10 anos de guerra fria, Marr usou todos os seus esforços, sabendo que a guerra iria estourar novamente, para que a República não encontra-se falhas nas defesas imperiais quando o conflito aberto fosse recomeçar.

Esse é um Build que precisa ser explicado: primeiramente, segundo meus cálculos, Darth Marr tem mais de 60 anos de idade e por isso coloquei nele as penalidades e vantagens de uma idade avançada (Old: -3 atributos físicos e +2 nos mentais). Seus atributos refletem um guerreiro envelhecido, porém ainda um inabalável líder e usuário da Força, que perdeu grande parte da sua capacidade física para o tempo, mas teve sua parte mental aflorada. Sua conexão com a Força supre sua falta de força e destreza (Force Powers) e sua convicção doentia para com o Império completa sua velha e cansada constituição (Unstoppable Force e Unwavering Resolve).

darth-marr-nas-cadeiras

Outra coisa é ele ter os bônus do destino “Champion” (que está no livro Force Unleashed), afinal de contas, Marr não foi um campeão oficial do Império, mas era visto pelos cidadães como um herói. Sem contar sua carreira militar impecável o que merecidamente dá a ele o bônus de +2 carisma provido por esse destino. E para finalizar, foquei grande parte das habilidades desse admirado Sith Lord para representar suas capacidades políticas e de liderança, representadas pelos Talents Adept Negotiator (use esse talent como uma intimidação), Force Deception, Perception e Persuasion. Espero que tenham gostado como eu me diverti muito em fazer um build que representa-se a personalidade enigmática desse Sith! Até a próxima!

Darth Marr CL 18

Human (Old) Jedi 5 / Soldier 3 / Sith Apprentice 5 / Sith Lord 5
Destiny 3; Force 8, Power of the Dark Side; Dark Side 18
Init +15; Senses Use the Force +24
Languages Basic, Huttese, Military Sign, Sith


Defenses Ref 36 (flat-footed 35), Fort 38, Will 35
Hit Points 169; Threshold 38
Immune Fear
Speed 4 squares


Melee Unarmed +20 (1d4+11)
Melee Lightsaber +22 (2d8+13)
Base Atk +18; Grp +20


Special Actions Adept Negotiator, Dark Presence, Swift Power


Force Powers Known (Use the Force +24) Battle Strike, Dark Rage, Farseeing, Fear, Force Grip, Force Lightning (4), Force Storm (2), Hatred, Mind Trick, Move Object, Negate Energy (2), Rebuke (2), Surge (2)

Force Secret Devastating Power, Multi-Target Power

Force Techniques Improved Dark Rage, Improved Force Lightning


Abilities Str 15, Dex 13, Con 15, Int 17, Wis 18, Cha 20*

Special Abilities Fearless, Temptation

Talents Adept Negotiator, Affliction, Armored Defense, Dark Presence, Dark Side Adept, Force Deception, Force Perception, Force Persuasion, Improved Armored Defense, Power of the Dark Side, Swift Power

Feats Armor Proficiency (Light, Medium, Heavy), Force Sensitivity, Force Training (4), Skill Focus (Use the Force), Toughness, Unstoppable Force, Unwavering Resolve, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsaber, Simple Weapons)

Skills
Endurance +16, Initiative +15, Deception +24, Knowledge (Bureaucracy) +17, Knowledge (Social Science) +17, Knowledge (Tactical) +17, Perception +24, Persuasion +24, Use the Force +24 (Reroll / Second for Dark Side Powers)

Possessions Dark Armor; Heavy (Imposing Form), Tulak Hord’s Lightsaber (Attuned)


*Destiny Fulfilled Champion – Sith Empire (+2 Cha)

There is no try: Satele Shan

Olá pessoal!

Trazendo o pedido do leitor @FC_Pereira, temos aqui Satele Shan no retorno da coluna There is no try, onde apresento novas versões de builds para os personagens da Saga. Mande também suas sugestões e pedidos!

Satele aos seu 56 anos de idade durante os últimos dias da Guerra Fria.
Satele aos seu 56 anos de idade durante os últimos dias da Guerra Fria.

Descendente direta de Revan e Bastila Shan e Grã-Mestra da Ordem Jedi durante o período da Guerra Fria. Como todos na família Shan e somando ao fato de ser descendente de Revan, essa Jedi desde muito jovem exibiu habilidades incríveis com a força (menos a Battle Meditation dá bisavó) o que foi alimentado por ter sido treinada por um dos Battlemaster da Ordem Jedi Kao Cen Darach (o zabrak para os que viram o Cinematic do Old Republic chamada Return).

Satele liderou a Republica em muitas batalhas, inclusive na retomada relâmpago de Alderaan, porém, depois do tratado de paz ela viu seus esforços voltados para a manutenção da paz.

A Mestra Jedi tem um filho ilegitimo, Theron, do agora Coronel Jace Malcolm (o trooper que luta contra Malgus no Cinematic Hope).

Satele, assim como Bastila, tem sua voz concebida pela mesma dubladora, Jennifer Hale, muito conhecida por ser a Comandante Shepard ou Femshep de Mass Effect.
E para finalizar, criei uma nova Legacy para a família Shan. As regras de Legacy podem ser encontradas no livro “Legacy Era Campaign Guide.”

Grand Master Satele Shan (CL 18)

Human (Middle-Age) Jedi 8 / Jedi Knight 5 / Jedi Master 5
Destiny ; Force , Strong in the Force
Init +17; Senses Use the Force +24
Languages: Basic, High Galactic, Huttese


Defenses Ref 35 (flat-footed 31), Fort 31, Will 35; Block, Deflect
Hit Points 115; Threshold 31
Speed 6


Satele Shan meditando

Melee Unarmed +21 (1d6+9)
Melee Double-Bladed Lightsaber +24 (2d8+14)
Melee Double-Bladed Lightsaber +22 (3d8+14) With Rapid Strike
Melee Double-Bladed Lightsaber +24/+24 (2d8+14) With Dual Weapon Mastery II
Melee Double-Bladed Lightsaber +22/+22 (3d8+14) With Dual Weapon Mastery II and Rapid Strike
Ranged by Weapon +21
Base Atk
+18; Grp +21


Special Actions Juyo, Redirect Shot


Force Powers Known (Use the Force +24) Assured Strike, Battle Strike, Farseeing, Force Blast, Force Shield, Force Slam, Hawk-Bat Swoop, Mind Trick, Move Object, Negate Energy, Repulse, Saber Swarm, Surge (2), Vornskr’s Ferocity
Force Secrets: Mentor, Multitarget Power
Force Techniques: Force Point Recovery, Improved Telepathy


Abilities Str 11, Dex 17, Con 11, Int 15, Wis 18, Cha 20
Talents Ataru, Block, Deflect, Force Perception, Greater Weapon Focus (Lightsabers), Juyo, Multiattack Proficiency (Lightsabers), Redirect Shot, Weapon Specialization (Lightsabers), Visions

Feats Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Force Sensitivity, Force Training (3), Martial Arts I, Rapid Strike, Running Attack, Skill Focus (Use the Force), Strong in the Force, Weapon Finesse, Weapon Focus (Lightsabers), Weapon Proficiency (Lightsabers, Simple Weapons)

Skills Acrobatics +17, Endurance +14, Initiative +17, Knowledge (Tactics) +16, Perception +24, Use the Force +24

Possessions Double-Bladed Lightsaber (Self-Built), Jedi Robes

Legacy Destiny

Shan Legacy 
Você descendente da famosa linhagem Jedi datada da época da Velha Republica. Sua família é muito conhecida (principalmente durante a Velha Republica) por sua poderosa conexão com a Força e manifestações  únicas ou raras são comuns entre os membros.
Pre-requisitos: Human ou near-human
Destino de Legado: Se você possuir esse Legado, você pode gastar um Destiny Point com uma free action. Até o final do encontro, você pode repetir qualquer teste de Use the Force. Você deve aceitar o segundo resultado, ainda que menor.

 

There is no try: Vette

Olá pessoal!

Vette usando um Slave Collar caso o Sith Warrior não a liberte
Vette com Slave Collar caso o Sith Warrior não a liberte

Mais um Companion de Old Republic, dessa vez é da classe Sith Warrior. Vette é uma Twi’lek dublada por nada menos que a eterna Mission Vao de Kotor I, Catherine Taber.

Ex-pirata e Caçadora de tesouros, Vette foi capturada em Korriban ao tentar “recuperar” alguma relíquia Twi’lek e se torna uma prisioneira/escrava dentro da academia Sith. O seu personagem ao ser mandado pelo mestre a tumba de Naga Sadow, recebe Vette como um “presente” já que a jovem Twi’lek é muito boa em desbravar tumbas e mecanismos antigos. A partir desse ponto, você pode liberta-lá ou mante-lá como sua escrava, criando dois caminhos completamente diferentes de relacionamento com está Companion, inclusive, começar uma relação mestra/escrava!

Vette CL 11

Twi’lek Scoundrel 3 / Scout 2 / Soldier 3 / Gunslinger 3
VetteDestiny 1; Force 4
Init +13; Senses Low-Light Vision; Perception +14
Languages: Basic, Huttese, Ryl


Defenses Ref 28 (flat-footed 25), Fort 25, Will 25
Hit Points 55; Threshold 25
Speed 6 squares


Melee Unarmed +9 (1d4+5)
Ranged Heavy Blaster Pistol +14 (3d8+9)
Ranged Heavy Blaster Pistol +12 (4d8+9) with Rapid Shot
Ranged Heavy Blaster Pistol / Blaster Pistol +14 / +14 (3d8+9 / 3d6+9) with Dual Weapon Mastery II
Ranged Heavy Blaster Pistol / Blaster Pistol +12 / +12 (4d8+9 / 4d6+9) with Dual Weapon Mastery II and Rapid Shot
Base Atk +9; Grp +12


Abilities Str 10, Dex 16, Con 11, Int 14, Wis 14, Cha 15

Special Abilities Trusty Sidearm (+1)

Talents Acute Senses, Armored Defense, Fortune’s Favor, Multiattack Proficiency (Pistols), Spacehound, Trigger Work, Weapon Specialization (Pistols)

Feats Armor Proficiency (Light), Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Point Blank Shot, Precise Shot, Quick Draw, Rapid Shot, Weapon Focus (Pistols), Weapon Proficiency (Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Acrobatics +13, Deception +7 (Reroll / Second), Gather Information +12, Initiative +13, Knowledge (Galactic Lore) +12, Perception +14 (Reroll / Second), Persuasion +12

PossessionsBlaster Pistol, Heavy Blaster Pistol, Padded Combat Suit (Helmet Package), Utility Belt

There is no try: Blizz

blizz-1

E ai, pessoal!

Atendendo a pedidos, estou continuando os builds dos Companions de ToR. Infelizmente, não joguei de Bounty Hunter o suficiente para ter o Blizz, mas sei como ele funciona!

Esse Jawa é um ex-pirata da White Maw e o Ranged Tank da classe Bounty Hunter. SIM, ELE É UM TANK!

Por isso, esse build é focado em defesa e uso de pistolas e Heavy Weapons.

Espero que aproveitem o build!

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There is no try: Qyzen Fess

Olá seguidores da Deusa “Scorekeeper”

Hoje, por encomenda do Marcus, trouxe da minha caçada um dos mais menosprezados, porém igualmente interessante companion de Star Wars: The Old Republic, Qyzen Fess, o trandoshan servo da deusa Scorekeeper e o primeiro companion da classe “Jedi Consular”.

Esse personagem serve para quebrar um pouco o estigma de “Bounty Hunter” sem alma ou honra que os Trandoshans possuem. Qyzen não serve como mercenário, mas sim como caçador para uma divindade trandoshan chamada Scorekeeper. Segundo a tradição, tudo que um trandoshan vence, caça ou derrota de maneira honrada é registrado pela deusa, que “conta os pontos” e julga se um trandoshan é digno ou não.

Esse “lagartão” é encontrado pela primeira vez em Typhon, onde o seu personagem, um promissor padawan da Mestra Yuon Par, uma renomada historiadora que jedi está sendo visitada por seu velho amigo. O trandoshan ajuda o padawan e Yon a encontrar alguns holocrons feitos pelos fundadores da Ordem Jedi. Porém, nessa caçada, Qyzen é derrotado e capturado. Quando o jovem consular encontra Qyzen, este está envergonhado, dizendo que seus pontos foram zerados, mas vê no consular um “avatar” da deusa, decidindo servir o jovem jedi, em busca de recuperar seus pontos.

Segue o build, que funciona como um “melee tank” como é no jogo. Ele aguenta porrada pra cacete, regenera life HP a barbarian! =P

Até a próxima e não percam a contagem dos seus pontos!

Qyzen Fess (CL 11)

Trandoshan Scout 3 / Soldier 7 / Melee Duelist 1
Force 5
Init +12; Senses Dark Vision; Perception +12
Languages: Basic, Dosh, Huttese

Defenses Ref 32 (flat-footed 30), Fort 28, Will 25; Melee Defense
Hit Points 115; SR 15; Threshold 28
Speed 4 squares


Melee Unarmed +14 (1d4+9)
Melee Eletrostaff +15 (2d6+9)
Melee Eletrostaff +13 (3d6+9) With Rapid Strike
Melee Eletrostaff +15/+15 (2d6+9) With Dual Weapon Mastery II
Melee Eletrostaff +13/+13 (3d6+9) With Dual Weapon Mastery II and Rapid Strike
Base Atk +10; Grp +14


Special Actions Melee Defense

Special Abilities Limb Regeneration


Abilities Str 18, Dex 15, Con 16, Int 13, Wis 14, Cha 8

Talents Aggressive Surge, Armored Defense, Evasion, Harm’s Way, Improved Armored Defense, Multiattack Proficiency (Advanced Melee Weapons), Tough as Nails

Feats Armor Proficiency (Light, Medium), Dual Weapon Mastery I, Dual Weapon Mastery II, Melee Defense, Rapid Strike, Regenerative Healing, Toughness, Weapon Focus (Advanced Melee Weapons), Weapon Proficiency (Advanced Melee Weapons, Pistols, Rifles, Simple Weapons)

Skills Endurance +13, Initiative +12, Knowledge (Life Science) +11, Mechanics +11, Perception +12, Survival +12

Systems Cybernetic Prosthesis (Eye)

Possessions Battle Armor, Eletrostaff, Shield Generator (Medium), Utility Belt